A Hátérkép Újra Ébredik a Csirke Úton 2

A Chicken Road 2 szlot hosszú ideje várta megünneplését, és végre kiderült, hogy igazán érdemes volt rá várni. A játékban rengeteg újdonság várt a korábbi verzióhoz képest, amelyek garantáltan elvarázsolják a lelkesedésével fogadkozó játékosokat.

A Csirke Úton 2 egy élménydús és izgalmas szlotmérkőzés, mely gyönyörű grafikában pompázik. A terepszinten élénkösbarna földet láthatunk, amit fenyvesek, szelídebb kis patakocskák és távoli dombok ékesítettek meg. Szinte azonnal feltűnik a háttérben egy magányosan álldogáló csirke, akinek valahogy mindig sikerül megtalálnia a kiutat a Chicken Road 2 problémákból. A terep kisebb részei játékos hangulatra gyakorolt hatása is rendkívüli mértékű, és ezt az igényes tervezés hál’ neki sikerre vezeti.

A megjelenített 5×3-as reel-összetételben szerepel a klasszikus alapbetétek, melyet szimbólumok alkotnak. Ezek közül néhány fémjelet visz magában: háromkerekű keréktőrök (a "Shteel Wheel" címke mellett) és 6 díszes dobozkosztípus, amelyekből a játékvezetésre semmi rosszat nem lehet mondani. Ezeken kívül második legfontosabb karakternek számítanak az ugyancsak szereplő madarak: csirke és galamb – bár ezt utóbbit nevezi játékvezetés a "Wild" jelűnek.

Az új verzióhoz viszont visszaigazolva tér hét új, különleges szimbólum. Ebből egy "Scatter", kettő egyszeri díjtársítás (vagyis: Ha csirke és galamb jelenik meg hasonlóképpen egymás mellett, a résztvevőt automatikusan nyereményeznek). Az utóbbit egyetlen különlegesség jellegű kivétel nélkül bármilyen kombinációnak sikerült megragadnia. A további játékosok számára a hatalmas mennyiségben feltüntetett szimbólumoknak köszönhetően megmaradt 30 újabb sorozat, amelyekhez elegendő az, hogy kettős díjtársítást sikerrel megszerző játékos mindössze három egymás mellett szereplő madarat lásson.

A hét alapbetétet bemutató részek között 20 darab eladható pénztár- vagy kasszaváltást (nagyon pontosan: "Cash-out") tartalmaz. Több érdekes, új funkcióval rendelkező szimbólum mellett az alapbetétek felhasználása általában nem változik meg.

A játék megszokott húszféle díjtársításos kombinációt kínál. Ez utóbbit egy-egy elvégzendő szerepjátékra is ki lehet alakítani, amelyekben 3 x3-as szimbólumhoz kapcsolódva a következő három karakter tárja fel játékos érdeklődését. A résztvevőknek azonnal feltűnik, hogy a díjtársítások meglehetősen magas árfolyama (egy- vagy kétszerese 50%-nak), mely különösképpen jótékonyan befolyásolja a játékos számait. Egyes játékszabályok viszont kevésbé nagyfokú, általános elszigeteltségűek.

A díjtársítást eredményező kombinációkkal együtt kialakuló szimbólumkombinációs sorozatoknak néhány tételt adhat a játékos. A díj, amit az "új" verzióban sikerült elérni 5000x a beállított tételhez képest. Ennek érdekességéből azonnal nyilvánvalóvá válik, hogy a résztvevők nagyobb taktikai kockázatok mellett alapbetét-összetett sorozaton számolhatnak el.

A díjtársítások kialakulása azonnal meghosszabbítódott, ebben pedig feltűnik a 7-szeresen nagyobb, általánosan megkülönböztethetetlen madárjelenlét. Ezzel egyidejűleg úgy tűnt számunkra, hogy az eredeti verzióval ellentételezve több meglepetés érte ilyenformán játékvezetést.

Az "új" változatban további nagyobb összeállítást alkotva sikerült az újságíró számára a két díjtársító madár együtt és három egymás mellett felbukkanását megfigyelemre, amelynek eredményeként 100x árfolyamon rendelkező összeg felfutott. A kombinált betűk számának növekedését is követni lehetett a kereső alapbeték felbukkanásával, és az általuk adható összeállítást meghosszabbítható hét díjtársított érkezése esetén.

A 95,05%-os rögzített visszaadja arány (RTP) a valóságban elvárható átlagosan nyert összeget jelenti és bizonytalanul lehet megjósolni akkor az esélyek kihatásokra alapozott tételeket. A szimmetriát viszont a játékvezetés nem tett közzé, de feltétlenül megéri beszállni a korábbi verzióhoz képest.

A művészien megszerkesztett videót a kínálatba tartozó pénzközpontú csirke és galamb kiválóságok nagyon sokat hoztak az átlagot, melyet könnyen meg lehet közelíteni 5 tételre. A díjtársítás értékes felbukkanása után újra szereplő karakter a madár jellegű díjtársítók, kis patakocskákkal és más vízies dolgokkal ellátott általános természetes övezetekre rámutatva. Ezek közül kiemelkedik az utolsó osztályozásra felhasznált terepsor a játékszeren kisegítve a csirke és galamb díjat.

A 20x beállítható pénzérték szintjei: x0.01, $0.05,$$0.10, $0.20, $0.50, $1, $2, $5, $10 és $25 egységében. A díjtársításra gyakorolt hatása nagyon fontos szempont a bejegyzettem tétel 4-szeresére tökéletesen rátapadó csirke és galamb által jelenlétéből adódik.

A díjtársítások valamennyi felbukkanása nagyon kiválónak értékelhető, együttesen elegendő a 3 db megjelent madár számával. Ebben a rendszerben elvégzett tételsorozat visszaadott összege nagyarányúan elhagyja a beállítotthelye alapbetétek, amit magyarul úgy is kiejtenénk: átlagár (RTP) 95.05%-a.

Ezen játék során valóságosan rendelkezünk egy összevont és elhatározott karakterekkel ellátott szimbólumok közönség, ahol rengeteg folyamatos kaland hangulatú és a résztvevők nagyarányú módon fejleszthetik erőséget.

A beállítást meghosszabbítva összesen 10 db díjtársított kombinációt megfigyelek elég a tételkorláttól függetlenül, így nagyarányú átalányt értek el.